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    虛幻引擎5正式版發布:古墓麗影&巫師新作采用、新一代實時渲染

    2022-04-06 12:34:31    來源:騰訊網

    機器之心報道

    編輯:杜偉、陳萍

    虛幻引擎 5 的目標是「助力各種規模的團隊在視覺領域和互動領域挑戰極限,施展無限潛能」。

    4 月 5 日,在虛幻引擎「State Of Unreal」直播活動中,Epic Games 創始人兼首席執行官 Tim Sweeney 宣布虛幻引擎 5 正式版上線,并已開放下載。虛幻引擎 5 將帶來更高的自由度、保真度和靈活性,幫助游戲開發者創造下一代實時 3D 內容和體驗。

    在活動中,游戲開發商 Crystal Dynamics 表示,使用虛幻 5 打造的《古墓麗影》續作正在開發中;開發商 CD Projekt RED 也宣布將使用虛幻 5 打造《巫師》續作。

    當時,Unreal Engine 開發團隊發布了在 PlayStation5 上實時運行的 demo 視頻「Lumen in the Land of Nanite」,并展示了虛幻引擎 5 的兩大核心技術:為了解決真正的虛擬化幾何體問題、創造豐富幾何細節的 Nanite 技術和對場景和光照變化做出實時反應、不需要專門光線追蹤硬件的全動態全局光照解決方案 Lumen。

    此前 demo 視頻中的角色。

    此后,虛幻引擎 5 相繼推出了搶先體驗版和預覽版本。而隨著正式版的到來,虛幻引擎 5 的新功能和工作流程已經在《堡壘之夜》和《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》demo 的游戲開發中得到生產驗證。不過,Lumen 和 Nanite 等一些重要的新功能還沒有在非游戲工作流程中得到驗證,這將是未來版本要持續實現的目標。

    目前,所有創造者仍然可以使用 UE 4.27 支持的工作流程。他們還能夠從虛幻引擎 5 中的其他功能中獲益,包括如下:

    重新設計的虛幻編輯器(Unreal Editor)

    更強大的性能

    對藝術家友好的動畫工具

    更豐富的網格體創建和編輯工具集

    改進的路徑追蹤

    ……

    虛幻引擎 5 正式版的下載對電腦系統有一定的要求,具體如下:

    Windows 10 64 位,四核 Intel 或 AMD 2.5 GHz 或更高處理器,8 GB 內存

    macOS Big Sur,四核 Intel 或 AMD 2.5 GHz 或更高處理器,8 GB 內存

    Linux Ubuntu 18.04,四核 Intel 或 AMD 2.5 GHz 或更高處理器,32 GB 內存

    下載地址:https://www.unrealengine.com/en-US/download

    虛幻引擎 5 用于電影、游戲不同場景

    雖然這是該引擎首次面向游戲開發者,不過此前已經有一些主要的 UE5 項目通過 Epic Games 向公眾發布了。去年 12 月虛幻引擎 5 體驗上線,以華納兄弟公司電影《黑客帝國》為背景,由拉娜 · 沃卓斯基擔任編劇和導演,基努 · 里維斯和凱瑞 - 安 · 莫斯再次飾演 Neo 和 Trinity,并在虛擬世界中扮演了自己在電影中的角色。

    在看過這段演示之后,玩家們紛紛表示:虛幻 5 太厲害,幾乎看不出和真人電影有什么區別。

    現在,玩家終于等到了虛幻引擎 5 向全世界發布,不只停留在 demo 中進行預覽了。

    「我認為我們會看到一些非常棒的東西,」Epic CTO Kim Libreri 說。

    此外,Epic 還發布了一款名為 Lyra 的多人射擊游戲,它內置于 UE5 中,看起來很像虛幻競技場 (Unreal Tournament) 第一人稱射擊游戲,游戲設置是讓一對簡單的藍色和紅色化身在競技場中相互對抗。但除了技術演示之外,Lyra 還旨在成為開發人員的起點。

    除了游戲之外,像 Unreal 這樣的引擎在其他應用中也越來越受歡迎,尤其是電影和電視。例如,《曼達洛人》中就用了虛幻的虛擬場景。借助 UE5 等工具和新一代游戲硬件,我們相信會看到更多這種媒介之間的交叉。

    UE5 有哪些特點

    新一代實時渲染:虛幻引擎 5 推出了一系列開創性的功能,以令人驚嘆的高保真細節渲染實時場景。

    首先是 Lumen,這是一個全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,而且不需要專門的光線追蹤硬件。據虛幻引擎團隊介紹,該系統能夠在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射,小到毫米級,大到千米級,Lumen 都能處理。美術師和設計師可以使用 Lumen 創建出更動態的場景,例如,改變白天的光照角度,打開手電,或者在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。該解決方案為美術師省下大量時間,美術師無需因為在虛幻編輯器中移動了光源而等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖 UV。同時光照效果也將和在主機上運行游戲時保持完全一致。

    自虛幻引擎 5 搶鮮體驗版推出以來,Lumen 進行了以下改進(包括但不僅限于):

    針對 Lumen 全局光照和反射提供了全硬件光線追蹤管線

    基于遠場硬件光線追蹤(Far Field Hardware Ray Tracing)支持大視野范圍

    基于反饋驅動的表面緩存(Feedback driven Surface Cache),提供了更高質量的反射

    使用 Lumen 可視化視圖模式調試內容

    改進了反射去噪器(Reflections denoiser),尤其針對光澤反射和移動物體后方

    半透明最終采集(Translucency Final Gather),提高半透明和體積霧的全局光照質量

    地形支持

    用戶界面中提供了 Lumen 設置,以進行質量 / 性能權衡

    支持次表面 / 雙面植被著色模型

    虛幻引擎 5 全新的虛擬化微多邊形幾何體系統 Nanite 也毫不遜色。Nanite 虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。它的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自 Zbrush 的雕塑還是用攝影測量法掃描的 CAD 數據。Nanite 幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形內存預算或繪制次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯 LOD,畫面質量不會再有絲毫損失。

    自虛幻引擎 5 搶鮮體驗版推出以來,Nanite 進行了以下改進(包括但不僅限于):

    優化控制以降低磁盤上 Nanite 網格體的占用空間;

    改進了壓縮方法,使相同品質的 Nanite 網格體的磁盤占用空間減少約 20%;

    Nanite 網格體現在支持常規視圖模式,如線框(Wireframe)和著色器復雜度優化(Shader Complexity Optimization)模式;

    改進了 Nanite 網格體,支持生成沒有光照貼圖 UV 接縫瑕疵的光照貼圖。

    令人驚嘆的像素:路徑追蹤器在虛幻引擎 4.27 中就出現了,它是一種由 DXR 加速、在物理上精確的漸進式渲染模式,無需額外設置。當創建靜態圖像或線性內容時,它允許你通過虛幻引擎在短時間內直接制作出質量可與離線渲染相媲美的圖像。

    虛幻引擎 5 增強了路徑追蹤器的穩定性、性能和功能完整性,它的效果是這樣的:人物的毛發、眼睛、光線反射等看起來更逼真。

    內置的角色和動畫工具:此前為了對動畫進行調整和迭代,開發人員需要不斷的切換 DCC 軟件,效率低下。在虛幻引擎 5 中,就不用這么麻煩了,開發人員可以在創作環境中制作動畫,復用現有動畫,并調整動畫以適應運行時的游戲狀況。

    Unreal Engine 團隊新推出了一套強大工具,使美術師可以直接在虛幻引擎中創作動畫,其包括:你能夠通過可用于生產的強化版控制綁定快速輕松地創建綁定,并在多個角色間共享該綁定,然后進入 Sequencer 為它們制作動畫,在這里,你可以使用最新的姿勢瀏覽器保存和應用姿勢,然后使用 Tween 工具應用帶有前后臨近點的混合關鍵幀。

    虛幻引擎 5 避免開發者重復無意義的勞動:它有一套全新的重定向工具集,可幫助你快速、輕松地復用動畫和增強現有動畫。通過 IK 重定向器,你可以在具有不同骨架和比例的角色之間轉移動畫,例如,你甚至可以將人類的動畫重定向到狼身上。

    以上只是虛幻引擎 5 的部分特點,了解更多內容,請參考:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-engine-5-is-now-available

    關鍵詞: 虛幻引擎5正式版發布古墓麗影&巫師新作采用、新一代實

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